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Criador tenta colocar jogo de terror feito com IA no ar e enfrenta vários tropeços ao vivo

Em live, @willian.design usa o Claude para colocar online um jogo de terror feito com IA, usando GitHub e Render. Quase tudo dá trabalho, e ele aprende no meio do caminho.

Em 3 pontos

  1. O criador usa o Claude para colocar online um jogo de terror multijogador feito com IA.
  2. O jogo vai para o GitHub Pages e o servidor para o Render, no plano gratuito.
  3. Quando deu erro, ele pediu à IA para investigar e achou uma configuração errada.

Redação IA Seenup · via @willian.design

3 min de leitura

Vídeo de @willian.designAssistir no YouTube

Em números

  • 222arquivos no pacote do jogo
  • 48 MBtamanho do pacote do jogo

Em uma live no YouTube, segundo @willian.design, no vídeo “Criando um Jogo complexo com IA, Bora testar o modo Online”, ele tenta colocar na internet um jogo de terror multijogador que já tinha criado com ajuda de inteligência artificial. A transcrição termina cortada, então o resultado final do teste não aparece no material.

O que o vídeo mostra

O criador abre uma conversa com o Claude (a IA da Anthropic, que ele chama de “Claudão”) e pede ajuda para publicar o jogo, chamado “Apagão”. Ele pede um passo a passo resumido, porque já tinha feito isso antes e esqueceu como era. A hospedagem escolhida é o Render, um serviço estrangeiro com plano gratuito que, segundo ele, é bom para testes.

A live é bem informal: ele se perde com nomes, troca de conta, atende o chat e tem problemas com o alerta de doações. Mas o fio principal é seguir as instruções da IA, entender cada etapa e pedir mais detalhes quando trava.

Ilustração gerada por IA

Principais pontos

  • A IA checa antes de publicar. Segundo o relato dele, o Claude testou o projeto e disse que estava pronto, sem falhas de código. Ele cita 222 arquivos e 48 MB no pacote do jogo, e o teste de partida multijogador passou. Um teste de hospedagem falhou uma vez e passou nas três seguintes.
  • Segurança das chaves. A IA avisou que as chaves de acesso estavam só em um arquivo de configuração que não vai para o GitHub. Ele ainda lembra de uma chave que ficou no projeto e brinca com o risco.
  • Duas partes, dois endereços. O jogo (a parte que o jogador vê) vai para o GitHub Pages, e o servidor multijogador roda no Render. Por isso o jogo precisa saber o endereço do servidor.
  • Aprender em vez de delegar. Ele diz que a IA poderia fazer tudo, mas prefere pedir explicações mais simples para aprender. Para ele, é isso que um bom aluno faz.
  • Deu errado e a IA ajudou. O jogo não conectou. Ele pediu ao Claude para investigar, e a IA achou que o servidor só aceitava conversar com sites de uma lista, e o dele não estava nela. Ele corrigiu uma configuração no Render e reiniciou o servidor.
  • Aviso do servidor gratuito. No plano grátis, o servidor “dorme” e pode levar cerca de um minuto para acordar.

Pelo caminho, ele diz que a IA usou imagens 3D de qualidade ruim, talvez para economizar créditos, e dá um conselho: não envie sua chave de uma ferramenta para uma IA fazer tudo por você. Também faz uma comparação rápida de dois geradores de vídeo, na opinião dele com resultado melhor no segundo, que imitou melhor um estilo de animação do filme Aranhaverso.

Vale assistir se…

Você tem curiosidade em ver, sem edição, como é a rotina real de criar e publicar um jogo com IA, com todos os erros. Quem busca um tutorial limpo e direto talvez se canse da bagunça, mas a live mostra bem que a IA ajuda muito e ainda exige paciência de quem a usa.

O que muda

Antes

  • Jogo só no computador do criador
  • Servidor não aceitava o site do jogo

Depois

  • Jogo publicado no GitHub Pages e servidor no Render
  • Configuração corrigida e servidor reiniciado

Passo a passo

  1. Pedir à IA para checar se os arquivos estão prontos
  2. Criar um repositório público no GitHub e enviar o jogo
  3. Criar o serviço do servidor no Render
  4. Colocar o endereço do servidor no arquivo de configuração do jogo
  5. Ativar o GitHub Pages para publicar o jogo
  6. Ajustar as configurações do servidor se a conexão falhar

Entenda os termos

Render
Serviço de hospedagem na internet, com plano gratuito para testes, onde roda o servidor do jogo.
GitHub Pages
Recurso gratuito do GitHub que publica um site a partir de arquivos guardados lá.
Servidor multijogador
Programa que conecta vários jogadores na mesma partida pela internet.

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